pico-8 精彩代码解析 1

indienova.com/indie-game-development/anatomy-pico-8-code-1/

其实就是计算 (u, v)附近的颜色非 0,6 的像素的数量 c,这里背景色是黑色 0, "GROW"……24576 开始的内存存放的是屏幕中的像素颜色信息,一个 bytes(8 位)可以存放两个点,低 4 位高……虽然这种奇技淫巧看起来很难用到游戏,但是这也是可以逐像素操作的 pico-8 魅力所在

83872309:pico-8 精彩代码解析 1

indienova.com/u/cyclegtx/blogread/21927

其实就是计算(u.v) 附近的颜色非0,6的像素的数量c,这里背景色是黑色0, "GROW" 是灰色……pico-8中24576开的内存存放的是屏幕中的像素颜色信息,一个bytes(8位)可以存放两个点,低4位高……虽然这种奇技淫巧看起来很难用到游戏,但是这也是可以逐像素操作的pico-8魅力所在

小组帖子:pico-8 精彩代码解析 1

indienova.com/groups/post/33559

其实就是计算(u.v) 附近的颜色非0,6的像素的数量c,这里背景色是黑色0, "GROW" 是灰色……pico-8中24576开的内存存放的是屏幕中的像素颜色信息,一个bytes(8位)可以存放两个点,低4位高……虽然这种奇技淫巧看起来很难用到游戏,但是这也是可以逐像素操作的pico-8魅力所在

小组帖子:pico-8 精彩代码解析 1

indienova.com/groups/post/33558

其实就是计算(u.v) 附近的颜色非0,6的像素的数量c,这里背景色是黑色0, "GROW" 是灰色……pico-8中24576开的内存存放的是屏幕中的像素颜色信息,一个bytes(8位)可以存放两个点,低4位高……虽然这种奇技淫巧看起来很难用到游戏,但是这也是可以逐像素操作的pico-8魅力所在

通天魔塔

indienova.com/steam/game/1653120

魔塔到处是魔物,如何计算不费力气的杀死他们?

建筑也有感情(Buildings Have Feelings Too!)

indienova.com/steam/game/945740

但是,亚麻厂今年一整年拿到的纺织订单并不多,仓库丢掉了邻市的又一单合同,老银行也遇到了资金问题。……要是下一个轮到他们该怎么?……向你城市的多个街区进行扩张,发现新的地标性人物区域

杉果娘:今年 Steam 上都涌现过哪些好评如潮的游戏?

indienova.com/u/ceasia/blogread/29743

三五朋友一起也好,当独狼也好,所有人都能在《英灵神殿》找到属于自己的位置。……严格意义上说这不是一款游戏,因为玩家在游戏中唯一能做的事情就是把不同颜色类型的房子放在格子,然后看着它自己填充细节变成一座充满欧式风情的小镇……其实本作早在去年 6 就以抢先体验阶段的方式上架了 Steam 商城,并在今年 8 正式发售

空箱(Booth)

indienova.com/steam/game/761350

作为一名即将在高空流水线旁工作和生活的新晋员工,你却有着自己的秘密计划。2036年,后饥荒时代。……然而,作为一名即将在高空流水线旁工作和生活的新晋员工,你却有着自己的秘密计划。……体验只属于你的故事在这个故事,你将遇到许多充满个性或毫无个性的角色

游戏历史上的今天:《忍者龙剑传》(Xbox)

indienova.com/history/302

32日。……这里板垣伴开发过《死或生》的经验就体现了出来,单拿主角隼龙一个敌人来看,基本上就是一个 3D 格斗游戏……:游戏难于上手,但熟悉后玩家们会得到行云流水般的爽快体验

数字战斗模拟世界:“喷火” LF Mk.IX 大规模空战(DCS: Spitfire LF Mk.IX The Big Show Campaign)

indienova.com/steam/game/1024704

这场战役让你追溯着克罗斯特曼从1943年4到1944年7的生涯中的12个任务,重现了他回忆录中精确到时间……V-1飞弹发射场的任务,并在诺曼底登陆后支援地面部队。……V-1飞弹发射场的任务,并在诺曼底登陆后支援地面部队

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.074 秒(地球人时间)